Narrativas cinematográficas en la era digital: Soucker Punch e inception

Main Article Content

Vicente Castellanos-Cerda

Resumen

En este artículo se analizan los filmes Sucker Punch e Inception como ejemplos de hipercine.  Se discute la importancia de las nuevas tecnologías digitales en la transformación de la cultura visual de nuestros días.

Article Details

Como citar
CASTELLANOS-CERDA, Vicente. Narrativas cinematográficas en la era digital: Soucker Punch e inception. La Colmena, [S.l.], n. 74, p. 27-40, oct. 2017. ISSN 2448-6302. Disponible en: <https://lacolmena.uaemex.mx/article/view/5620>. Fecha de acceso: 19 ago. 2026
Sección
Aguijón

Citas

Bellour, Raymond (2000), The analysis of film, Bloomington, Indiana University Press.

Bordwell, David (1996), La narración en el cine de ficción, Barcelona, Paidós.

Darley, Andrew (2002), Cultura visual digital. Espectáculo y nuevos géneros en los medios de comunicación, Barcelona, Paidós.

Deleuze, Gilles (1983), La imagen-movimiento. Estudios sobre el cine 1, Barcelona, Paidós.

Deleuze, Gilles (1986), La imagen-tiempo. Estudios sobre el cine 2, Barcelona, Paidós.

Lipovetsky, Gilles y Jean Serroy (2009), La pantalla global. Cultura mediática y cine en la era hipermoderna, Barcelona, Anagrama.

Manovich, Lev (2008), “Software takes command”, en Sofware Studies Initiative, disponible en: www.softwarestudies.com/softbook.html, consultado en agosto de 2011.

Nolan, Christopher (dir.) (2010), Inception, cinta cinematográfica, Estados Unidos/Reino Unido, Warner Bros. Pictures/Legendary Pictu-res/Syncopy Films.

Perkins, V. (1976), El lenguaje del cine, Madrid, Fundamentos.

Snyder, Zack (dir.) (2011), Sucker Punch, cinta cinematográfica, España, Warner Bros Pictures International España.